詳細ルール
美人投票
遊び方のざっくりした紹介は 美人投票のページ にあります。ここでは、点数の細かい扱いと追加ルール15種類をすべて書いています。 元になった経済学の話は ケインズの美人投票とは? で解説しています。
基本ルール
- 数字を出す全員が 0〜100 の整数を1つ、同時に出します。締め切りまでは何度でも出し直せます。他の人が何を出したかは、締め切るまで誰にも見えません。
- 目標 = 全員の平均 × 0.8失格になった数字は平均に入りません。
- 目標に一番近い人が勝ち同着なら全員が勝ちです。全員が目標から同じ距離だった場合は勝者なしで、全員 −1 点です。
- 決めたラウンド数で終了(通常版)ラウンド数はロビーで 10〜13 から選べます(最初は 12)。合計点が一番高い人が優勝。同点なら同順位です。サバイバル版はライフ制で、最後の1人になるまで続きます。
得点
- 勝った+1点(最終ラウンドは +2点)
- 負けた−1点(最終ラウンドは −2点)
- 失格−2点(最終ラウンドは −4点)。数字を出さなかった人と、ルールで数字が場から消えた人です
- 最終ラウンド勝っても負けても、増減がすべて2倍になります
※ 最終ラウンドの2倍は通常版だけです。美人投票サバイバルにはラウンド数の上限も最終ラウンドもなく、増減はいつも同じ(倍率が変わるのは「バブル」が出たときだけ)です。代わりに、残り2人になるとルールが1つ追加されます。
点数は0からのプラスマイナスで、マイナスにもなります。追加ルールによる増減も、すべて合算してから倍率をかけます。
追加ルール
4回に分けて、ルールが1つずつ増えます。一度ついたルールは最後まで残るので、終盤は4つ重なった状態で戦います。 何が出るかは毎回ランダムで、同じルールが1ゲームに2回出ることはありません。プレイ中は画面にいつでも出ています。
増えるラウンドと強さの目安は、ラウンド数によって次のとおりです。3回目だけは ☆☆ か ☆☆☆ のどちらかで、☆☆☆ の方が少し出やすくなっています。
- 10・11ラウンドR3 ☆・R5 ☆☆・R8 ☆☆ か ☆☆☆・R10 ☆☆☆
- 12・13ラウンドR3 ☆・R6 ☆☆・R9 ☆☆ か ☆☆☆・R12 ☆☆☆
☆
- レッドオーシャン他者と同じ数字を出した人は失格(−2)。その数字は場に出ていない扱いになる。
- 計画的陳腐化前のラウンドで自分が書いた数字は出せない。
- アービトラージ目標とぴったり同じ数字を出した人がいると、他の敗者のダメージが2倍になる。目標は整数に四捨五入される。
☆☆
- 両建て数字を2つ出す。両方が平均に加わり、目標に近い方で勝敗を判定する。
- ランダムウォーク毎ラウンド、提出前にサイコロを振る。出た目が目標に足される。
- アンチダンピング場に残った数字のうち、一番小さい数字を出した人が追加で −1。
- 神の見えざる手前のラウンドに誰かが出した数字が1つ、見えない参加者として平均に加わる。正体は結果発表で分かる。
- M&A一番低い2つの数字が合算されて1つになる。その2人は、どちらもその数字を出した扱いになる。
- ゾンビ企業(サバイバル専用)脱落した人も数字を出せる(出さなくてもよい)。得点はないが、平均には加わる。
☆☆☆
- 空売り誰かが0、別の誰かが100を出したら、100を出した人が即座に勝者になる。
- 逆張り目標から最も遠い人が勝つ。
- ウィナー・テイク・オール勝者が、敗者と失格者から1つずつ奪う。
- 囚人のジレンマラウンド開始時にペアを発表。自分が書いた数字は、ペアの相手が出したことになる。相手が出さなかったときは交換なしで、自分の数字がそのまま残る。
- ラチェット効果前のラウンドで自分が書いた数字より大きい数字しか出せない。前回100を出したなら、次は0からどれでも出せる。
- バブル(サバイバル専用)点の増減の倍率が ×1 → ×2 → ×3 と膨らむ。脱落者が出たら ×1 に戻る。
相性の悪い組み合わせ(たとえば両建てと空売り)は、同時に出ないようになっています。
細かい扱い
- 数字を出さなかったそのラウンドは失格とし、−2点とします。平均の計算には含めません。
- 回線が切れた30秒以内に再接続した場合は、そのまま続行できます。接続が切れているあいだのラウンドは失格(−2点)となります。切断から30秒を過ぎると、そのプレイヤーの提出を待たずに進行します。
- 人数が3人を下回ったゲームを中断し、待機状態になります。3人以上に戻った時点で、そのラウンドを最初からやり直して再開します。中断中は、接続している人なら誰でもロビーに戻れます。
- 残りが2人になった(サバイバル版)逆張り・囚人のジレンマ・M&A は2人では成立しないため、そのあいだは無効になります。3人以上に戻った場合は、再び有効になります。
ホストが決められる設定
- 1ラウンドの制限時間30秒 / 1分 / 1分30秒 / 2分 / 3分(初期値1分)。囚人のジレンマが出たラウンドは、相談のぶん30秒延びます
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